Die Magie Sekais (IT-Wissen der Priester/Magierschaft auf Sekai) |
Die Magie der Sekai-Inseln wird stark durch die lokalen Ley-Linien bestimmt. Es ist seit einigen Jahren bekannt, dass sich diese in nicht-harmonischen Kreisen um die Portalinsel anordnen. Neue Beobachtungen zur Zeit der Invasion durch dämonische Entitäten haben gezeigt, dass diese Linien keinesfalls statische Konstrukte sind, sondern vielmehr ein lebendes Netzwerk.
Je ferner von den Hauptströmen oder Nodices (den Kreuzungen mehrerer kleiner Ströme) desto schwerer fällt es den Priestern der Götter, ihre Wunder zu wirken, denn nur die gesegneten konnten bisher Magie wirken.
Während des priesterlichen Inkarnationszykluses entscheidet sich, ob der oder diejenige künftig klerikale Macht oder profane Magie verwendet, da die Götter ihre Diener entweder mit dem Land, oder direkt an sich selbst binden. Dementsprechend gibt es auf Sekai keinen akademischen Unterschied zwischen klerikaler und profaner Magie. Eben sowenig wird man eine Akademie der magischen Künste finden, da alle Magier sich einer Gottheit zugeordnet fühlen und nicht von deren Pfaden abweichen, um ihre Macht nicht zu verlieren.
Schamanen dienen ihren Naturgöttern und erhalten von diesen ihre Macht- auf die gleiche Art wie die Bewohner der Hauptinsel.
Sie sind an dem Gott gefällige Zauber gebunden. Welche das sind kann der untenstehenden Liste entnommen werden.
Chaosmagie ist auf Sekai nicht bekannt und es werden auch keine Chaosmagier geboren. Entweder man ist würdig, den Göttern zu dienen oder eben nicht.
Tabelle möglicher Gottheiten/Entitäten und deren Magische Aspekte
KEIN Magier/Priester kann Anfangs Zauber erlernen, die Untote betreffen
Die Beschränkung der unteren Liste bleibt bis zum 30. Livtag bestehen. Danach steht der Magier/Geweihte relativ sicher hoch genug in der Gunst des Gottes, um auch etwas anderes als die „optimierte“ Version zu versuchen. Wendet er sich aber vollständig von dem Weg der Gottheit ab, wird ihm diese ihre Macht wieder entziehen (gibt 1GP)
| Gottheit | Aspekte |
| Cro | Schaden, Behinderung, Sonstiges |
| Lira | Heilung, Behinderung, Sonstiges |
| Ari | Schaden, Schutz, Sonstiges |
| Nephori | Schutz, Heilung, Wissen |
| Pexus | Schaden, Heilung, Wissen, Sonstiges |
| Vitu | Behinderung, Wissen, sonstiges |
| Mira | Heilung, Wissen, Sonstiges |
| Anru | Schutz, Heilung, Wissen, Sonstiges |
| Zeron | Schaden, Wissen, Sonstiges |
| Istra | Behinderung, wissen, sonstiges |
| Yu und Nax | Schutz, Heilung Sonstiges |
| Sira | Schutz Heilung, Behinderung |
| Rethu | Schaden Schutz Heilung |
| Kita und Axis | Behinderung, Wissen Sonstiges |
| Xen | Schaden, Heilung, Wissen |
| Beron | Schutz, Wissen, Sonstiges |
| Faya | Heilung, Behinderung, Wissen |
| Diara | Schaden, Behinderung, Sonstiges |
| Elementare | |
| Feuer | Alle auf Feuer und Wärme basierenden Zauber |
| Wasser | Alle auf Wasser und Kälteund basierenden Zauber |
| Erde | Alle auf Erde und Beständigkeit basierenden Zauber |
| Luft | Alle auf Luft und Veränderung basierenden Zauber |
| Geist | Alle Behinderungszauber |
| Magie | Alle Zauber ohne andere elementare Zuordnung (mag. Bote, Teleport etc) |
| Dämonenpakte | NSCs vorbehalten |